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[技术分享] [逆向教程] UE引擎逆向 入门到精通

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发表于 2024-1-13 19:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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简介:

🔥 本课程全部采用C++编程
🔓 对抗加解密逆向过程:我们将深入探讨如何对抗游戏的加密与解密机制
🕵️ 功能的寻找与实现:学完课程后,您将能够迅速定位并实现游戏内各种功能
学完本课程后,您将能够轻松通杀UE引擎游戏,包括但不限于:THE FINALS、无畏契约、Farlight 84、战术小队、方舟生存进化、血猎等等....

工具:

提供调试器(免/费)

提供可注入EAC BE的内核层注入器(免/费)

提供内核层Dump工具(免/费) ,解决游戏文件不能直接IDA分析问题 // 注: 非DumpSDK

提供内核层Dump SDK工具(免/费) // 支持为受保护的游戏生成SDK


第一章:入门

  • 01 DX11Hook上
  • 02 DX11Hook下
  • 03 UE引擎类继承关系详解
  • 04 GName结构详解及查找
  • 05 GWorld结构详解及查找
  • 06 GObjects结构详解及查找
  • 07 通过UE源码分析GName算法
  • 08 通过UE类继承关系来快速查找玩家类
  • 09 通过GWorld来获取玩家数组的三种方式
  • 10 如何使用SDK并遍历玩家坐标
  • 11 ProcessEvent函数详解
  • 12 寻找ProcessEvent(PE)
  • 13 通过PE调用世界坐标转屏幕坐标函数
  • 14 绘/制敌人并寻找骨骼数组
  • 15 通过GetBoneMatrix函数获取骨骼坐标
  • 16 通过骨骼名的办法绘/制骨骼
  • 17 通过射线CALL进行障碍判断
  • 18 绘/制血量
  • 19 绘/制朝向
  • 20 绘/制名称
  • 21 绘/制2D旋转雷达
  • 22 绘/制2D自适应方框
  • 23 内存自/瞄实现
  • 24 平滑自/瞄实现
  • 25 静默自/瞄实现
  • 26 灵魂出窍
  • 27 高跳以及吸人
  • 28 人物加速的几种办法

第二章:小技巧

  • 01 编写FindObject函数来查找Object
  • 02 通过调用UE引擎CALL来查找Object
  • 03 编写FindOffset函数来动态获取偏移
  • 04 IsA函数的作用与实现
  • 05 通过CALL的方式来快速获取玩家数组
  • 06 GAS系统下如何获取玩家数据
  • 07 解决植物信息不在Actors数组问题
  • 08 解决人物在载具时绘/制自身问题
  • 09 SpoofCall使用
  • 10 魔改SpoofCall以绕过THE FINALS堆栈检测

第三章:引擎绘/制

  • 01 GEngine结构详解
  • 02 通过IDA查找GEngine
  • 03 通过UE引擎CALL来查找GEngine
  • 04 引擎绘/制挂钩点1 Postrender
  • 05 编写绘/制框架
  • 06 引擎绘/制挂钩点2 使用其他挂钩点 // 因为 THE FINALS 抹除了 常规挂钩点,因此讲一下如何处理
  • 07 引擎绘/制线条
  • 08 引擎绘/制矩形
  • 09 引擎绘/制圆形
  • 10 引擎绘/制文本
  • 11 引擎绘/制填充矩形
  • 12 计算绘/制文本大小

第四章:加解密对抗

  • 01 无畏契约GName解密
  • 02 无畏契约GWorld解密
  • 03 无畏契约GObjects解密
  • 04 为无畏契约生成SDK
  • 05 THE FINALS GWorld解密
  • 06 THE FINALS GObject解密
  • 07 THE FINALS GName解密
  • 08 THE FINALS 生成SDK
  • 09 THE FINALS StaticFindObject 参数解密

第五章:生成SDK


  • 01 修复TUObjectArray结构
  • 02 修复UObject结构
  • 03 修复UEnum结构
  • 04 修复UStruct结构
  • 05 修复UFunction结构
  • 06 修复FProperty结构
  • 07 修复FField结构
  • 08 生成SDK

课程下载:https://pan.baidu.com/s/1eUQmuIz_jrYhG3CyHl9kjA?pwd=0000 提取码: 0000

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